归属感

营造一个重视弱势学生的有效环境.
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3.1 || 创建备灾的网络赌博app.

 

 

3.2 || 文化和智力丰富学生,教师,员工和社会通过 各种各样的教育活动.

 

 

3.3 || 增加与行为健康相关的学生资源和非学术项目.

 

 

3.4 || 认识到有风险的学生,并建立支持网络.